2025年12月9日下午,“共建数字丝绸之路”研讨会在上海举行,数智全球化问题研究专家、西交利物浦大学博士生导师汪潇发表了主题为“数字‘新三样’与丝路文化新生态:平台、技术与共创”的主旨演讲。

汪潇认为数字“新三样”(短视频、网文、游戏)促进了文化生态的繁荣,而平台技术也在重塑丝路文化的连接方式。中国以网络文学、网剧、网游为代表的“新三样”迅速崛起,通过算法推荐、社交裂变和UGC激励,出海路径已经从单纯的内容出口,发展到平台运营,并正在构建一个以IP为核心的集群式产业生态。
汪潇还以日本为例,梳理了其文化出海演进的四个阶段:从战后作为经济附属的“物美价廉”的产品输出,到80年代在国家战略下的主动传播与本地化,再到互联网时代催生的全球青年亚文化共振,直至当前深度融合阶段,开始输出审美、生活方式并深度融入全球娱乐产业链。他认为,文化产品出海的本质不仅仅是简单的商品出口,更是产品所承载的“文化”——即一个群体特有的思维和行为模式向海外市场的呈现和传播。
以下为发言稿全文:
在数字全球化浪潮下,文化产品的演化正深刻推动着广义数字创意产业的未来。我今天希望围绕“文化数字新三样”这一核心,探讨技术、平台与共创如何驱动中国文化出海从“单向输出”迈向“价值共生”的新阶段。
我的分享将围绕以下逻辑展开:首先界定“文化数字新三样”的内涵与特征;其次,剖析在此基础上的出海模式演进;接着,通过国际案例进行对比与借鉴;最后,提出一个基于“需求层级跃迁”与“平台共创”的未来出海框架。
首先,是内核界定,即“文化数字新三样”的特征与产业逻辑。
我们所指的“文化数字新三样”,特指网剧、网游、网文。它们共同构成了数字时代文化传播的核心载体,并各具鲜明的产业特征。
网剧,在算法驱动下,具有“短、奇、快、爽”的特点。短,契合碎片化消费,降低观看与传播门槛。奇,叙事依赖逆袭、反转,提供高强度情绪价值。快,制作流程模块化、协同化,极大压缩生产周期与成本。爽,依托算法实现精准推送,并能通过本地化翻拍(启用本地演员、融入本土文化细节),实现深度情感共鸣。
网游,作为“超级数字场景”,呈现出多元生态。网游已超越娱乐产品,成为一个融合多元叙事、角色扮演、社交互动与亚文化表达的复合生态。其核心竞争力在于“长线运营”,即通过持续的版本更新、社区活动与社交设计,不断延展用户的数字生命周期,使游戏成为一个可持续的、产生结构化行为数据的“活”平台。
网文出海,不仅是故事的翻译,更是以“VIP付费”、“作家激励体系”为代表的生产机制与商业模式的系统输出,成功培育了全球性的原创作者生态。

第二,是模式的演进,即从“产品出海”到“共创出海”。
中国数字文化出海正在经历根本性的范式转移:1.0阶段,即产品输出,将成品内容进行语言翻译后投放市场。2.0阶段,即本地化适配,针对目标市场进行内容改编与文化符号植入。
现在,已经到了3.0阶段,也就是价值共创阶段。当前及未来的方向,是与本地用户、创作者共同创作内容、定义玩法、乃至塑造IP内涵。其核心是构建一个允许并激励全球用户参与的开放式平台。
第三,谈谈国际借鉴,即日本文化出海的启示与超越。
在文化出海领域,日本是重要的先行者。其成功源于将动漫、游戏等产品与独特的审美体系、生活方式“打包”输出,形成了强大的文化软实力。然而,简单模仿日本路径并不可行。我们面临的新时代挑战与机遇,要求我们必须走出一条基于自身数字生态优势的道路——即以平台和技术为基石,推动更深层次的互动与共创,而非单一的文化符号输出。

最后,让我们一起看看“未来框架”,基于需求跃迁的“平台-共创”范式。
无论模式如何变化,文化接受的底层逻辑是普世性的 “需求层级跃迁”。从马斯洛需求层级理论到联合国可持续发展目标(SDGs),个体与社会的追求始终向着更高阶的归属感、尊重、自我实现及对真善美的共性追求演进。

这为我们提供了出海的高级方法论:成功的文化产品应能与目标市场人群的高阶需求(如公平、正义、自我表达、可持续发展)产生共鸣。例如,一款游戏或网剧的叙事若能自然地嵌入对性别平等、生态保护等议题的思考,它就超越了娱乐本身,嵌入了全球青年的价值对话。
因此,未来的出海竞争力取决于能否构建一个 “平台-技术-共创”的铁三角:平台提供可参与、可协作的数字化空间;AI、云技术等确保个性化体验与高效协同;于此同时,与用户及合作伙伴共同创造经济价值、社会价值与环境价值。

最终,理想的状态是让不同地区的海外用户觉得:“这个IP或文化产品虽然源自中国,但它为我们提供了表达自我、参与创造的平台。在这里,它已孕育出另一片生机盎然的文化雨林,深深融入了我们的生活。”这是从“文化输出”升维为“文化共生”的终极图景。
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2025年12月9日下午,“共建数字丝绸之路”研讨会在上海举行,数智全球化问题研究专家、西交利物浦大学博士生导师汪潇发表了主题为“数字‘新三样’与丝路文化新生态:平台、技术与共创”的主旨演讲。

汪潇认为数字“新三样”(短视频、网文、游戏)促进了文化生态的繁荣,而平台技术也在重塑丝路文化的连接方式。中国以网络文学、网剧、网游为代表的“新三样”迅速崛起,通过算法推荐、社交裂变和UGC激励,出海路径已经从单纯的内容出口,发展到平台运营,并正在构建一个以IP为核心的集群式产业生态。
汪潇还以日本为例,梳理了其文化出海演进的四个阶段:从战后作为经济附属的“物美价廉”的产品输出,到80年代在国家战略下的主动传播与本地化,再到互联网时代催生的全球青年亚文化共振,直至当前深度融合阶段,开始输出审美、生活方式并深度融入全球娱乐产业链。他认为,文化产品出海的本质不仅仅是简单的商品出口,更是产品所承载的“文化”——即一个群体特有的思维和行为模式向海外市场的呈现和传播。
以下为发言稿全文:
在数字全球化浪潮下,文化产品的演化正深刻推动着广义数字创意产业的未来。我今天希望围绕“文化数字新三样”这一核心,探讨技术、平台与共创如何驱动中国文化出海从“单向输出”迈向“价值共生”的新阶段。
我的分享将围绕以下逻辑展开:首先界定“文化数字新三样”的内涵与特征;其次,剖析在此基础上的出海模式演进;接着,通过国际案例进行对比与借鉴;最后,提出一个基于“需求层级跃迁”与“平台共创”的未来出海框架。
首先,是内核界定,即“文化数字新三样”的特征与产业逻辑。
我们所指的“文化数字新三样”,特指网剧、网游、网文。它们共同构成了数字时代文化传播的核心载体,并各具鲜明的产业特征。
网剧,在算法驱动下,具有“短、奇、快、爽”的特点。短,契合碎片化消费,降低观看与传播门槛。奇,叙事依赖逆袭、反转,提供高强度情绪价值。快,制作流程模块化、协同化,极大压缩生产周期与成本。爽,依托算法实现精准推送,并能通过本地化翻拍(启用本地演员、融入本土文化细节),实现深度情感共鸣。
网游,作为“超级数字场景”,呈现出多元生态。网游已超越娱乐产品,成为一个融合多元叙事、角色扮演、社交互动与亚文化表达的复合生态。其核心竞争力在于“长线运营”,即通过持续的版本更新、社区活动与社交设计,不断延展用户的数字生命周期,使游戏成为一个可持续的、产生结构化行为数据的“活”平台。
网文出海,不仅是故事的翻译,更是以“VIP付费”、“作家激励体系”为代表的生产机制与商业模式的系统输出,成功培育了全球性的原创作者生态。

第二,是模式的演进,即从“产品出海”到“共创出海”。
中国数字文化出海正在经历根本性的范式转移:1.0阶段,即产品输出,将成品内容进行语言翻译后投放市场。2.0阶段,即本地化适配,针对目标市场进行内容改编与文化符号植入。
现在,已经到了3.0阶段,也就是价值共创阶段。当前及未来的方向,是与本地用户、创作者共同创作内容、定义玩法、乃至塑造IP内涵。其核心是构建一个允许并激励全球用户参与的开放式平台。
第三,谈谈国际借鉴,即日本文化出海的启示与超越。
在文化出海领域,日本是重要的先行者。其成功源于将动漫、游戏等产品与独特的审美体系、生活方式“打包”输出,形成了强大的文化软实力。然而,简单模仿日本路径并不可行。我们面临的新时代挑战与机遇,要求我们必须走出一条基于自身数字生态优势的道路——即以平台和技术为基石,推动更深层次的互动与共创,而非单一的文化符号输出。

最后,让我们一起看看“未来框架”,基于需求跃迁的“平台-共创”范式。
无论模式如何变化,文化接受的底层逻辑是普世性的 “需求层级跃迁”。从马斯洛需求层级理论到联合国可持续发展目标(SDGs),个体与社会的追求始终向着更高阶的归属感、尊重、自我实现及对真善美的共性追求演进。

这为我们提供了出海的高级方法论:成功的文化产品应能与目标市场人群的高阶需求(如公平、正义、自我表达、可持续发展)产生共鸣。例如,一款游戏或网剧的叙事若能自然地嵌入对性别平等、生态保护等议题的思考,它就超越了娱乐本身,嵌入了全球青年的价值对话。
因此,未来的出海竞争力取决于能否构建一个 “平台-技术-共创”的铁三角:平台提供可参与、可协作的数字化空间;AI、云技术等确保个性化体验与高效协同;于此同时,与用户及合作伙伴共同创造经济价值、社会价值与环境价值。

最终,理想的状态是让不同地区的海外用户觉得:“这个IP或文化产品虽然源自中国,但它为我们提供了表达自我、参与创造的平台。在这里,它已孕育出另一片生机盎然的文化雨林,深深融入了我们的生活。”这是从“文化输出”升维为“文化共生”的终极图景。
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