走亲访友少了,亲子时间多了;外出消费少了,线上购物更多样了;没法看电影、与朋友聚餐,“宅”在家里追剧、玩游戏也一样有趣……当人们被迫减少外出“以宅治疫”之时,“宅经济”悄然进入一个快速成长窗口期。
在凯度咨询最新进行的消费者调查结果中,观看视频成为人们在家最常见的打发时间的活动。其中,看长视频(58%)、看短视频(56%)、看传统电视(41%)是提及率最高的几个活动。
据国家广电总局节目收视大数据系统统计,1月25日至2月9日,全国有线电视和IPTV(交互式网络电视)日均收看用户数较去年12月份上涨23.5%,收视总时长上涨41.7%,每日户均观看电视时长近7小时。往年大年三十至初七为收视高峰,而今年的收视时长一路高涨,初十至十六的日均收视总时长比大年三十至初七上涨了3.2%。
人们对媒体的使用习惯也在这次疫情中有所改变。调查数据显示,有超过40%的受访者表示他们使用短视频和视频网站的时间明显高于疫情暴发之前,其他增长明显的媒体渠道还有数字新闻资讯平台(37%)、社交媒体(34%)、电视广告(33%)、在线音乐(26%)。
对于游戏迷小张来说,疫情防控期间,许多早早就加入收藏列表的游戏得以“重见天日”。“之前没有这么多在家的时间,就算是过年,也需要走亲访友。现在要减少出门,对我来说是难得‘宅’在家里的享乐机会。”《黑面观音》《阿尔巴雷克战记》《橙色的血液》……单单春节,小张在游戏上的消费已有几百元。
除娱乐之外,利用这段时间进行自我提升的也大有人在。凯度咨询开展的消费者调研显示,23%的人选择在家健身,其中女性数量显著高于男性;30%的人选择线上学习,26%的人则在线下学习/阅读,其中湖北省的比例显著高于全国其他地区。
值得注意的是,本次疫情的发生还推动了很多消费者第一次尝试新事物,这无疑为很多新兴行业渗透率的提升提供了机遇。在所有受访者中,有84%的人表示至少尝试了一种新的服务,其中提及最高的是网上问诊(34%)和在线教育(33%),其次是远程办公(29%)和第一次为数字娱乐服务付费(26%)。
相关数据显示,阿里健康今年以来在线义诊访问用户超过280万;哔哩哔哩预计一季度营收增长118%,喜马拉雅一季度增长32%;叮咚买菜春节7天完成400万单,近期订单量增长80%;华为的Welink业务量也有80%的增长。
“这确实是我第一次在游戏上花钱。”家住武汉的刘小姐在今年春节期间第一次为游戏“氪金”,花费了143元购买了移动端网游《王者荣耀》中英雄伽罗的鼠年限定皮肤,“我平时连游戏都很少玩,更别提在游戏上花钱了。在家时间多了就想尝试一些不同的东西,没有想到就因此‘入了坑’。”